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Retoque
de retratos
Make up digital –Parte 1
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| Antes
y despúes |
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| Máscara
Rápida |
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| Máscara
de Capa |
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| Ventana
Tono/saturación |
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| Haga clic sobre la imagen para ampliar
y saber más sobre la fotografía |
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En
este artículo |
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Generalmente las personas a ser retratadas, principalmente
las mujeres, necesitan una base de maquillaje para corregir
imperfecciones en la piel o evitar brillos u otros defectos
fotográficos. ¿Pero qué ocurre cuando
se nos imposibilita recu-rrir a un maquillaje realizado In
Situ? La mejor opción es acudir al Photoshop y realizar
el retoque cosmético de manera digital.
En mis años de retocador y docente de Photoshop,
al iniciar la preparación de una toma para su posterior
impresión, ya sea fotográfica o del tipo Offset,
siempre he necesitado recurrir a las correcciones de piel,
tanto por imperfecciones en la modelo como por problemas de
iluminación.
Más allá de la tan mentada conversión
RGB a CMYK y sin hablar
de los problemas o incompatibilidades de perfiles ICC, existen
una serie de correcciones que los fotógrafos por lo
general deben realizar, como por ejemplo el suavizado de la
piel. Técnica que veremos a continuación. Talvez
el desconocimiento de cómo utilizar el Adobe®
Photoshop® en la mayoría de los fotógrafos
hace que éstos terminen recurriendo a un profesional
del retoque para que sus tomas digitales (o análogas
escaneadas) se vean tal cual las habían imaginado.
La intención de la siguiente nota, y de las próximas
ediciones, es ayudarlos a que puedan retocar sus propias imágenes.
En este ejemplo he partido del retrato de una persona sin
maquillaje, lo que implica un poco más de trabajo de
nuestra parte. Sin embargo, si fotografiamos a una modelo
ya maquillada y queremos realzar el maquillaje existente,
también podremos recurrir a esta técnica.
Para comenzar, una vez abierta la foto en el Adobe®
Photoshop®, y con la ventana de Capas
activa, lo primero que haremos es duplicar la capa Fondo,
arrastrándola al icono Crear una página
nueva (el icono que tiene forma de página
en blanco con una punta doblada y que se encuentra al pie
de la ventana Capas) y a esta nueva capa
creada, la renombramos Retoque.
Esto tiene dos utilidades. La primera es la de poder realizar
correcciones en la capa en la que estamos trabajando, si fuese
necesario, creando una Máscara de capa
para “recuperar” la información de la capa
inferior. La segunda es la de poder ir “viendo”
el antes y el después.
Una cuestión de piel
En esta nueva capa lo primero que utilizaremos es la herramienta
Tampón de clonar.
Para seleccionar la región que deseamos nos sirva
de referencia para realizar la corrección,
debemos apretar la tecla ALT y, sin soltarla,
hacer clic en la región elegida.
Luego, con el Tampón de clonar,
vamos “pintando” sobre lo que queremos modificar,
clonando la parte previamente seleccionada
sobre la parte a corregir. Luego de haber
“borrado” las imperfecciones de la piel con el
Tampón de clonar utilizaremos, la
herramienta Pincel corrector para “fundir” de
manera más uniforme las distintas regiones corregidas.
Tener en cuenta que para realizar cualquier corrección
con estas dos herramientas, debemos seleccionar un pincel
con bordes suaves.
Ambas herramientas tienen un funcionamiento similar, seleccionan
un fragmento de la imagen, en un determinado lugar,
para reemplazarlo en otro.
Luego de haber realizado las correcciones puntuales de las
imperfecciones de la piel y del resto de la imagen, debemos
seleccionar la región de la piel para comenzar a suavizar
la misma y eliminar brillos u otros problemas que encontremos
en la modelo.
Máscara rápida
Para hacer una correcta selección recurrimos a la
opción Máscara rápida
que se encuentra en la base de la ventana de Herramientas.
La misma se activa haciendo clic en el icono con forma rectangular
gris con un círculo blanco en el medio (Editar
en modo Máscara rápida). Luego de haber
activado la Máscara Rápida
debemos editarla para que sirva a nuestros propósitos.
Para ello debemos hacer doble clic en el icono y en la ventana
que se nos abre modificar tanto el color como la transparencia
con que decidamos trabajar.
También debemos seleccionar la opción de crear
una máscara o una selección.
En nuestro caso debemos elegir la opción Selección.
La diferencia fundamental entre enmascarar y seleccionar,
es que en el primer caso estaremos protegiendo la región
para no actuar sobre la misma y en el segundo caso estaremos
seleccionando (valga la redundancia) la región donde
realizaremos nuestra acción (corregir una determinada
tonalidad, modificar los valores de niveles, etc.).
Volviendo al color Rojo que aparece por
default, o el que hayamos elegido nosotros, el mismo será
únicamente para la previsualización de la Máscara
rápida, y cuando salgamos de esta modalidad
veremos la tradicional “Marcha de hormigas”, denominación
que se le da a la animación para previsualizar cualquier
selección realizada, por lo tanto el color que hayamos
elegido no influye en el retoque.
Luego de haber realizado los ajustes en la ventana Máscara
Rápida,debemos elegir en el Selector de Color,
el color Negro como Color frontal y como Color de fondo el
color Blanco. Comenzamos a pintar nuestra imagen donde con
el color rojizo, o el color elegido, y con la transparencia
seleccionada.
Cuando comencemos a pintar con la herramienta Pincel,
con bordes suaves, al utilizar el color Negro
estaremos “seleccionando” el área a modificar
y con el color Blanco estaremos “borrando”
la selección, o en su defecto, según como hayamos
seteado la opción en la ventana, estaremos creando
la máscara o eliminando parte de ella.
Si utilizaremos el color Gris, (cualquier
color que no sea Negro o Blanco
en el modo Máscara rápida se
convierte automáticamente en una tonalidad de gris),
estaremos entonces creando una selección, o máscara,
con transparencia. ¿Qué significa esto? Significa
que cuando pasemos al modo de edición tradicional,
haciendo clic en el icono Editar en modo Estándar*,
cualquier acción que hayamos realizado en ese área
seleccionada, por ejemplo re-llenarla con un color pleno,
la misma no será modificada al 100%.
A saber, cuanto más oscuro sea el gris más cubritiva
será la aplicación de nuestra acción
y cuanto más claro sea el gris, menos incidencia de
acción tendrá la región seleccionada.
Luego de haber “pintado” toda la región
de la piel de la modelo, volvemos al modo Estándar
y con la selección activa hacemos clic en el icono
Añadir máscara de capa, que se encuentra
al pie de la ventana Capas.
No notaremos ninguna variación en la imagen ya que
lo que estaremos viendo es la piel de la capa superior y el
resto de la imagen de la capa inferior.
Suavizando la piel
Vamos al menú Filtro/Desenfoque/Desenfoque
de superficie y en la ventana que se abre ingresamos
valores que permitan que la piel se vaya suavizando. En mi
ejemplo le agregue 18 píxeles en ambos
casos. Al ver el resultado puede ocurrir que haya regiones
que necesiten un desenfoque más puntual (en mi ejemplo
ocurrió en la región del tabique), por lo que
será necesario realizar una selección con la
herramienta Lazo con un calado grande (Selección
/Calar) para que el Desenfoque gaussiano
(Filtro/ Desenfocar/ Desenfoque gaussiano) no se
note en los límites de la selección.
La máscara ha quedado con unos bordes un poco duros
(por más que hayamos utilizado un pincel de bordes
blandos) por lo que será necesario desenfocar la misma.
Hacemos clic en el icono de la máscara de capa y, asegurándonos
que estemos posicionados en ella, aplicamos un Desenfoque
gaussiano desenfocando los bordes. Con esto logramos
“fundir” mejor la capa superior con la inferior.
Tanto en la región de las narinas como la de las cejas,
han quedado muy desdibujadas ya que el tratamiento que hemos
aplicado a la piel ha eliminado los bordes de las mismas.
Para corregir esto pintamos con la herramienta Pincel
(con color Negro) la región para recuperar
la información de la capa inferior.
Para recuperar un poco la textura original lo que debemos
hacer es variar la opacidad de la capa Retoque
un 80%. Esto puede hacer que partes indeseadas
de la imagen inferior, en mi caso el piercing, vuelvan a verse.
No se preocupen, esto lo solucionaremos más adelante.
Ahora vamos a blanquear los dientes de la modelo. En primer
lugar seleccionamos los mismos con la herramienta Lazo,
y hacemos clic en el icono Crear nueva capa de relleno
o ajuste (es el icono circular, mitad negro mitad
blanco, que se encuentra en la parte inferior de la ventana
Capas) y en el menú que se despliega
seleccionamos la opción Tono/saturación.
En la ventana que se abre seleccionamos Amarillos
del menú desplegable Editar. En la
opción Saturación modificamos
el valor 0 por -85 y en
la opción Luminosidad ingresamos un valor de 15. Volvemos
a la opción Todos del menú
Editar y modificamos la luminosidad por un
valor de 15 también.
Recordemos que estos valores son referenciales, pudiendo
variar en función de la resolución y de los
tonos y saturación de las distintas imágenes.
Nos vemos en el próximo Tutorial.
*Marcelo Monzón
Photomagazine Manager
marcelo@photomagazine.com.ar
www.photomagazine.com.ar
Agradecimientos
Modelo: Carolina Rapp
Fotógrafo: Antonio Pinta
Estudio fotográfico: Bey Corporation
Glosario para la versión en inglés del Adobe®
Photoshop®
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Capas = Layers
Calar = Feather
Crear nueva capa de relleno o ajuste
= Create new fill or Adjustment Layer
Filtro = Filter
Desenfocar = Blur
Desenfoque gaussiano = Gaussian Blur
Desenfoque de superficie = Surface Blur
Lazo = Lasso
Máscara de capa = Layer Mask
Máscara rápida = Quick
Mask
Pincel = Brush
Pincel corrector = Healing Brush
Selección = Select
Selector de Color = Color Picker
Tampón de clonar = Clone Stamp
Tono/saturación = Hue/Saturation |
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